Đề bài
Các bạn học sinh lớp 6B chơi trò gieo đồng xu như sau: Mỗi bạn sẽ gieo đồng xu của mình cho tới khi nào xuất hiện mặt sấp thì dừng lại. Sau đó mỗi bạn sẽ ghi lại số lần giao mình đã thực hiện. Kết quả của cả lớp được tổng hợp lại trong bảng sau:
3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 |
2 | 1 | 3 | 1 | 1 | 4 | 1 |
1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 6 | 1 |
5 | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | 9 |
2 | 1 | 5 | 1 | 6 | 3 | 2 |
Hãy tính xác suất thực nghiệm của sự kiện:
a) Một bạn chỉ cần gieo một lần đã được mặt sấp
b) Một bạn phải gieo ít nhất 3 lần mới được mặt sấp.
Phương pháp giải - Xem chi tiết
Xác suất thực nghiệm của sự kiện A là: n(A) : n
Với n(A) là số lần sự kiện A xảy ra, n là tổng số lần thực hiện hoạt động.
Lời giải chi tiết
Tổng số học sinh cả lớp là: 35
a) Số bạn chỉ cần gieo một lần đã được mặt sấp là: 14
Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Một bạn chỉ cần gieo một lần đã được mặt sấp” là: \(\frac{{14}}{{35}} = 0,4\)
b) Số bạn phải gieo ít nhất 3 lần mới được mặt sấp là: 13
Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Một bạn phải gieo ít nhất 3 lần mới được mặt sấp” là: \(\frac{{13}}{{35}}\)
Chủ đề C. Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Unit 6: Community Services
Tác giả - tác phẩm Kết nối tri thức
Unit 2: School
BÀI 4: TÔN TRỌNG SỰ THẬT
Ôn tập hè Toán Lớp 6
Bài tập trắc nghiệm Toán - Cánh diều
Bài tập trắc nghiệm Toán - Kết nối tri thức
Bài tập trắc nghiệm Toán 6 - Chân trời sáng tạo
Bài giảng ôn luyện kiến thức môn Toán lớp 6
SBT Toán - Cánh diều Lớp 6
SBT Toán - Kết nối tri thức Lớp 6
Tài liệu Dạy - học Toán Lớp 6
SGK Toán - Cánh diều Lớp 6
SGK Toán - Chân trời sáng tạo Lớp 6
SGK Toán - Kết nối tri thức Lớp 6
Đề thi, đề kiểm tra Toán - Cánh diều
Đề thi, đề kiểm tra Toán - Chân trời sáng tạo
Đề thi, đề kiểm tra Toán - Kết nối tri thức
Vở thực hành Toán Lớp 6